“OpenGL i Wrowadzenie do Programowania Gier”
12 lutego 2008, godzina 16:58
Aby wzbudzić większy apetyt na książkę, którą napisaliśmy wspólnie z Wojciechem, postanowiłem ujawnić kilka faktów, które dotychczas osłonięte były tajemnicą. :)
“OpenGL i Wprowadzenie do Programowania Gier” to publikacja, która pozwoli Ci zgłębić fascynujący świat tworzenia gier. Od podstaw wytłumaczone zostały w niej przede wszystkim tajniki programowania grafiki z wykorzystaniem biblioteki OpenGL. Książka nauczy Cię również podstaw innych dziedzin programowania gier, takich jak programowanie sieciowe, programowanie dźwięku czy fizyka (mechanika). Opisana została również biblioteka SDL, dzięki której możliwe jest pisanie gier na wiele różnych systemów operacyjnych (Niech żyje Linux i *BSD). :D
Książka pojawi się w sprzedaży w przeciągu 2-3 tygodni. Proszę o uważne śledzenie mojego bloga, gdy książkę będzie można już kupić, ogłoszę to odpowiednim wpisem.
Zainteresowani mogą już teraz przeczytać spis treści.
Książka wygląda tak (kliknij aby powiększyć):
|
|
Zachęcam do kupna książki oraz do dyskusji na jej temat w komentarzach pod tym wpisem.

