Archiwum kategorii ‘Książki’

“Metodyk”

26 września 2008, godzina 0:24

metodykDzisiejszy wpis będzie wyjątkowo nietechniczny, ale co mi tam. Ostatnie miesiące minęły pod znakiem znacznej doliny twórczej. Nie mogłem się skupić na pisaniu kodu ani planowaniu żadnego poważniejszego projektu. Umysł potrzebował wakacji, oderwania od informatyki i matematyki. Pomocna okazała się książką, którą kupiłem w serwisie zaczytani.pl.

“Metodyk” Daniela Radziejewskiego (który to, tak na marginesie, uczył mnie języka w szkole gimnazjalnej) opisuje historię Maksa, młodego, ambitnego nauczyciela języka angielskiego. Wierząc w moc metodyki, której tajniki poznaje na studiach, bohater stara się prowadzić lekcje w sposób przyjazny dla uczniów. Ci jednak okazują się większym wyzwaniem niż Maksymilian to sobie wyobrażał. Nauczyciel toczy walkę ze stresem, ciężką sytuacją materialną, chorobą alkoholową, własnymi uczuciami i ambicjami.

Książkę czyta się lekko, szybko i przyjemnie. Chociaż rzadko kiedy czytam pozycje nie związane z informatyką ani matematyką, historia Maksymiliana bardzo szybko mnie wciągnęła. Poruszane problemy nabierają wymiaru uniwersalnego, czyniąc lekturę interesującą nie tylko dla ludzi związanych z edukacją.

Debiutancka powieść tego autora jest z całą pewnością godna polecenia. Ciekawy jestem, kiedy jakiś znany reżyser zechce zekranizować “Metodyka”. Póki co, z niecierpliwością czekam na kolejne prace tego autora.

“OGLiWdPG” już jest!

4 marca 2008, godzina 18:35

ksiazkaKsiążka “OpenGL i Wprowadzenie do Programowania Gier” miała swoją oficjalną premierę dnia 1 marca 2008r. (przepraszam, że tak późno doniosłem o tym na blogu :) ).

Zainteresowanych kupnem odsyłam do sklepu internetowego, w którym można ją nabyć. Poza tym mam nadzieję, że niedługo będzie ją również można zobaczyć w księgarniach.

Więcej o tej szczególnej dla mnie publikacji rozpisałem się w poprzedniej notce.

“OpenGL i Wrowadzenie do Programowania Gier”

12 lutego 2008, godzina 16:58

ksiazkaAby wzbudzić większy apetyt na książkę, którą napisaliśmy wspólnie z Wojciechem, postanowiłem ujawnić kilka faktów, które dotychczas osłonięte były tajemnicą. :)

“OpenGL i Wprowadzenie do Programowania Gier” to publikacja, która pozwoli Ci zgłębić fascynujący świat tworzenia gier. Od podstaw wytłumaczone zostały w niej przede wszystkim tajniki programowania grafiki z wykorzystaniem biblioteki OpenGL. Książka nauczy Cię również podstaw innych dziedzin programowania gier, takich jak programowanie sieciowe, programowanie dźwięku czy fizyka (mechanika). Opisana została również biblioteka SDL, dzięki której możliwe jest pisanie gier na wiele różnych systemów operacyjnych (Niech żyje Linux i *BSD). :D

Książka pojawi się w sprzedaży w przeciągu 2-3 tygodni. Proszę o uważne śledzenie mojego bloga, gdy książkę będzie można już kupić, ogłoszę to odpowiednim wpisem.

Zainteresowani mogą już teraz przeczytać spis treści.

Książka wygląda tak (kliknij aby powiększyć):

przod tyl

Zachęcam do kupna książki oraz do dyskusji na jej temat w komentarzach pod tym wpisem.